建筑效果图应用


  建筑效果图时现代社会精彩瞬间的缩影。一幅好的建筑效果图不但有广泛的实用价值(如选项招标、指导施工等),而且是一道亮丽的风景线,有较高的欣赏价值。需要有丰富的空间想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用能力素质较高的人员,才能创作出完美细腻的上乘效果图。当然,这不是说这门艺术高不可攀,“入门既不难,深造也是办得到的”,关键在于勤奋地钻研和反复地实践。

  有很多三维软件是在工作站或苹果电脑上使用的。随着PC机性能的不断提高,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下运行,因而迅速成为国内的主流产品。由于3D Studio MAX 功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力,当然,要熟练的使用3DSMAX也要花费很多精力。

  制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光,最后生成栩栩如生的画面。下面简单说明制作三维动画的步骤。
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。

  造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。

  动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。

  绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。

  制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。

  3D Studio MAX Release 3是3DS 系列软件中的最新的主要产品,它基于PC平台,并已成为全球销量最好的专业建模及三维动画制作软件。随着多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大,当今已不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,而是强调整个集体的协作。曾赢得业界许多全球著名奖项的3D Studio MAX R3,此次新增加的许多功能不仅使软件更易使用且速度更快,而且在整体协作工作流程上作了重大改进。它的先进功能包括:方便易用的外部参考调用external references; 广泛应用的脚本语言scripting和脚本宏记录 macro-recording;可定制的工作环境CUI;完全重新设计的渲染器;强有力的综合建模能力;以及针对下一代三维游戏开发设计一些功能。