Photoshop概述


 Photoshop概述

  一、Photoshop发展历程

  ¡ Photoshop是由Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大的图像处理软件

  ¡ 1996年 4.0版本 1998年 5.0版本

  ¡ 1999年 5.5版本 2000年 6.0版本

  ¡ 6.01版本是用汉化软件翻译过来的

  ¡ 2002年又发布了功能强大的Photoshop7.0

  ¡ 2003年底发布PhotoshopCS

  ¡ 2005年发布PhotoshopCS II

  二、Photoshop的基本功能和应用领域

  ¡ 基本功能:Photoshop是图形处理软件,主要处理位图图形,广泛用于对图片、照片进行效果制作及对在其他软件中制作的图片做后期效果加工。比如:在coreldraw,Illustrator中编辑的矢量图象,再输入photoshop中做后期处理.

  ¡ 应用领域: 基于Web的应用:创建网页上使用的图像文件;基于桌面出版:创建用于印刷的图像作品

  三、Photoshop的工作界面概览

  启动后,就进入Photoshop的工作界面了,由以下几部分组成:

  1、标题栏

  位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。

  2、属性栏(又称工具选项栏)

  选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。

  3、菜单栏

  菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。

  Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是快捷键。

  4、图像编辑窗口

  中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。

  如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。

  图像窗口切换可使用Ctrl+Tab。

  5、状态栏

  主窗口底部是状态栏,由三部分组成:

  (1)最右边的是文本行,说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息。

  (2)左边是缩放栏,显示当前图像窗口的显示比例,用户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。

  (3)中间是预览框,单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。

  ¡ 文档大小:表示当前显示的是图像文件尺寸。左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部文件尺寸。

  ¡ 文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式

  ¡ 文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。

  ¡ 暂存盘大小:已用和可用内存大小。

  ¡ 效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%则表示计算机硬盘可能已无法满足要求。

  ¡ 计时:执行上一次操作所花费的时间。

  ¡ 当前工具:当前选中的工具。

  6、工具箱

  ¡ 工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。

  ¡ 拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。

  ¡ 单击可选中工具,属性栏会显示该工具的属性。

  ¡ 有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。

  7、控制面板

  ¡ 共有14个面板,可通过“窗口/显示”来显示面板。

  ¡ 按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上组件。

  ¡ 按Shift+Tab,隐藏控制面板,保留工具箱

  四、Photoshop 的基本概念

  (一)像素、分辨率与图像尺寸

  1.像素:

  像素是构成位图图象的最小单位。每一个像素具有位置各颜色信息,位图中的每一个小色块就是一个像素。

  2.分辨率:

  分辨率是单位长度内的点、像素的数量。分辨率高 低直接影响位图图像的效果,太低会导致图像粗糙,在排版打印时图片会变得非常模糊;而使用较高的分辨率则会增加文件的大小,并降低图像的打印速度。

  显示分辨率:像素/英寸(ppi)

  设备分辨率:打印点数/英寸 (dpi)

  新建文件时:

  基于WEB: 单位 像素 文件存为GIF或JPG格式

  分辨率 ≤72PPI

  色彩模式 RGB模式

  基于桌面出版:单位 mm/cm

  分辨率≥300PPI 文件存为TIF格式

  色彩模式 CMYK模式

  3.图像尺寸

  ⑴图像文件的大小以KB和MB为单位。

  ⑵图像文件的大小是由文件的尺寸(宽度、高度)和分辨率决定的。图像文件的宽度、高度和分辨率越大,图像也就越大。

  ⑶当图像文件大小是定值时,其宽度、高度与分辩率成反比。

  ⑷在改变位图图像的大小时应该注意:当图像由大变小,其印刷质量不会降低;但当图像由小变大时,其印刷品质将会下降。

  二)矢量图和位图

  1.矢量图

  比较适用于编辑边界轮廓清晰、色彩较为单纯的色块或文字,如Illustrator 、PageMaker 、FreeHand 、CorelDRAW等绘图软件创建的图形都是矢量图。

  ⑴矢量图的含义

  矢量图又称为向量图形,是由线条和节点组成的图像。无论放大多少倍,图形仍能保持原来的清晰度,无马赛克现象且色彩不失真。

  ⑵矢量图的性质

  矢量图的文件大小与图像大小无关,只与图像的复杂程序有关,因此简单图像所占的存储空间小;矢量图可无损缩放,不会产生锯齿或模糊。

  2.位图

  位图图形细腻、颜色过渡缓和、颜色层次丰富,Photoshop软件生成的图像一般都是位图。

  ⑴位图的含义及构成

  位图也叫点阵图像,是由很多个像素(色块)组成的图像。位图的每个像素点都含有位置和颜色信息。一幅位图图像是由成千上万个像素点组成的。

  ⑵位图的性质

  位图的清晰度与像素点的多少有关,单位面积内像素点数目越多则图像越清晰;对于高分辨率的彩色图像用位图存储所需的储存空间较大;位图放大后会出现马骞克,整个图像会变得模糊。

  (三)颜色模型和常用色彩模式

  1.颜色模型:表现颜色的一种数学算法。

  n HSB模型:所有颜色都用Hue(色相或色调)、Satruation(饱和度)、Brightness(亮度)这3个特性来描述

  色相:物体反射或透射的光的波长。(物体的颜色)。

  饱和度:颜色的强度或纯度。

  亮度:颜色的相对明暗程度。

  n RGB模型:用红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)三色光的不同比例和强度的混合来表示。 。

  3种原色中的任意两种颜色相互重叠,就会产生间色;3种原色相互混合形成为白色,所以又称为“加色法三原色”。

  蓝+绿=青,蓝+红=洋红,红+绿=黄,蓝+红+绿=白光

  n CMYK模型:以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。

  印刷品上的颜色是通过油墨显现的,不同颜色的油墨混合产生不同的颜色效果。油墨本身并不发光,它是通过吸收(减去)一些色光,而把其他色光反射到人们的眼睛里产生的颜色效果。又称为“减色模型”。

  印刷制版是通过4种颜色进行的,即洋红(MAGENTA)、青色(CYAN)、黄色(YELLOW)、和黑色(BLACK)

  n CIEL*a*b*模型:1976年,由国际照明委员会(CIE)制定

  L*a*b*颜色与设备无关,无论何种设备都能生成一致的颜色

  L*a*b*颜色由亮度分量(L)和两个色度分量组成:a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。具有最宽的色域。

  2.色彩模式

  色彩模式是图像色彩的形成方式。

  ⑴ RGB模式:该模式下图像是由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按0~255的亮度值混合构成,大多数显示器均采用此种色彩模式。

  三种基色亮度值相等产生灰色;都为255时,产生纯白色;都为0时,产生纯黑色。

  ⑵ CMYK(印刷四色模式):该模式下图像是由青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)4种颜色构成,主要用于彩色印刷。在制作印刷用文件时,最好保存成TIFF格式或EPS格式,这些都是印刷上支持的文件格式。

  ⑶ Lab(标准色模式):该模式是Photoshop的标准色彩模式,也是不同颜色模式之间转换时使用的中间模式。它的特点是在不同的显示器或打印设备时,所显示的颜色都是相同的。

  ⑷ 灰度模式:该模式下图像由具有256级灰度的黑白颜色构成。一幅灰度图像在转变成CMYK模式后可以增加色彩;如果将CMYK模式的彩色图像转变为灰度模式,则颜色不能恢复。

  ⑸ 位图模式:该模式下图像由黑白两色组成,图形不能使用编辑工具,只有灰度模式才能转变成位图模式。

  ⑹ 索引模式:该模式又叫图像映射色彩模式,这种模式的像素只有8位,即图像只有256种颜色。是网上和动画中常用的图像模式。

  ⑺ 双色调模式:采用2~4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(三种颜色)、四色调(四种颜色),主要用于减少印刷成本。

  ⑻ 多通道模式:若图像只使用了1~3种颜色时,使用该模式可减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

  ⑼8位/通道和16/通道模式: 8位/通道中包含256个灰阶, 16/通道包含65535个灰阶。在灰度、RGB或CMYK模式下可用16/通道代替8位/通道。 16/通道模式的图像不能被打印,且有的滤镜不能用。

  3.颜色模式间的转换

  n 灰度模式是位图/双色调模式和其他模式相互转换的中介模式。

  n 只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。

  n Lab模式色域最宽,包括RGB和CMYK色域中所有颜色。Photoshop是以Lab模式作为内部转换模式。

  n 多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。

  (四)Photoshop常用文件格式

  1.PSD和PDD格式

  是Photoshop软件的专用文件格式。能保存图层、通道、路径等信息,便于以后修改。缺点是保存文件较大。

  2.BMP格式

  是微软公司绘图软件的专用格式,是Photoshop最常用的位图格式之一,支持RGB、索引、灰度和位图等颜色模式,但不支持Alpha通道。

  3. Photoshop EPS格式(*.EPS)

  是最广泛地被向量绘图软件和排版软件所接受的格式。可保存路径,并在各软件间进行相互转换。若用户要将图像置入CorelDRAW、Illustrator、PageMaker等软件中,可将图像存储成Photoshop EPS格式。它不支持Alpha通道。

  4. Photoshop EPS格式(*.EPS)

  标准EPS文件格式的一种特殊格式,支持Alpha通道。

  5.JPEG格式(*.JPG)

  一种压缩效率很高的存储格式,是一种有损压缩方式。支持CMYK、RGB和灰度等颜色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式也是目前网络可以支持的图像文件格式之一。

  6.TIFF格式(*.TIF)

  是为Macintosh开发的最常用的图像文件格式。它即能用于MAC,又能用于PC,是一种灵活的位图图像格式。TIFF在Photoshop中可支持24个通道,是除了Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的格式。基于桌面出版的,采用无损压缩。

  7.AI格式

  是Illustrator的源文件格式。在Photoshop软件中可以将保存了路径的图像文件输出为AI格式,然后在Illustrator和CorelDRAW软件中直接打开它并进行修改处理。

  8.GIF格式

  是由CompuServe公司制定的,只能处理256种色彩;常用于网络传输,其传输速度要比传输其他格式的文件快很多;并且可以将多张图像存成一个文件而形成动画效果。

  9. PDF格式

  是Adobe公司推出的专为网上出版而制定的,Acrobatr的源文件格式。不支持Alpha通道。在存储前,必须将图片的模式转换为位图、灰度、索引等颜色模式,否则无法存储。

  10.PNG格式

  是Netscape公司针对网络图像开发的文件格式。这种格式可以使用无损压缩方式压缩图像文件,并利用Alpha通道制作透明背景,是功能非常强大的网络文件格式,但较早版本的WEB浏览器可能不支持。